Il y a des centaines de lunes maintenant, Britannia était sous le contrôle des Moragores, peuple très puissant maîtrisant la magie comme aucun autre auparavant. Bien entendu, certains peuples annexés tentaient de faire tomber cet Empire,comme les Destimunds, un peuple de valeureux guerriers, mais aucun d'entre eux n'y est jamais parvenu. Mais ce peuple devait avoir une triste fin. Une ancienne prophétie, que seuls les parchemins les plus anciens relataient encore, faisant état d'un grand fléau s'abattant sur l'Empire Moragore, eût bien lieu: l'un des plus grands magiciens du royaume, Kha'ar, accusé de pratiquer la nécromancie en secret, fut chassé de l'Empire, et l'on n'entendit plus parler de lui pendant des années... Mais ce n'etait que pour revenir plus puissant encore, accompagné d'une armée de démons: il etait à présent le représentant du Mal Absolu sur Britannia, le dieu du Chaos et de la Destruction. Ses hordes de démons n'epargnèrent personne, se concentrant surtout sur Britain, la capitale de la civilisation Moragore. Seules quelques poignées d'individus réussirent à survivre à l'assaut des forces de Kha'ar, qui restera dans l'histoire comme "la Resistance des 3 jours", dans laquelle plus des neuf dixièmes de la population de Britannia fut anéantie. Les survivants s'organisèrent vite, oubliant les querelles du passé, et tentèrent de fonder de petites communautés, perdant le contact les unes avec les autres de part leur éloignement géographique. Deux clans humains ont ainsi émergé: les Marevers et les Akerlams, ainsi que deux clans elfes: les Tareldar, elfes sylvains et les Helwa, elfes de glace, et un peuple mi-homme, mi-démon, les Darshanides. Ils ont réussi a reprendre quelques villes des mains des démons, ainsi qu'à instaurer une paix relative dans Britain. Les autres clans n'ont pour l'instant donné aucune nouvelle, et beaucoup d'entre eux ont sûrement disparu. La Prophétie annonce qu'un jour, l'un des descendants des survivants se dressera contre les forces démoniaques, et anéantira Kha'ar, ramenant ainsi la paix sur Britannia. Beaucoup de preux chevaliers ont déjà tenté de vaincre Kha'ar, mais aucun d'entre eux n'est revenu indemne de son antre. Tous ceux qui ont tenté sont soit morts, soit leurs âmes ont été corrompues par le Mal et sont aujourd'hui les plus fervents disciples de Kha'ar.
Vingt-deux mois ce sont écoulés depuis lors que les peuples se sont murés derrière les rempart de Trinsic, anciennement le Joyau du Sud, transformé en place forte, où la misère cloitrée répondait à la haine qui l'assaillait de l'autre coté des murailles de manière quotidienne. Au début, chacun s'y étais réplié momentanement, sous les assaults trop importants du grand ennemi. Chacun pensant que cela ne durerait pas, qu'ils allaient prochainement reprendre leurs terres. Mais les mois se sont écoulés, et à la fin de la première année, il fallu se rendre à l'évidence que l'entassement des membres de l'alliance dans la ville allait durer, et que chacun devais prendre des mesures pour assurer son confort au sein de la ville pour les temps à venir... Des tensions sont très rapidement apparues. Discriminations ou querelles économiques, tout étais pretexte à faire sortir un peu de la pression qui pesait sur les épaules de chacun. Les civils reclamaient des lieux de repos, de culte, de réunion. Le conseil, trop inquieté par la guerre à l'exterieur des remparts, ne se mella que très peu de l'affaire, même lorsque au 14eme mois, chaque peuple pris pour lui-même la direction de petits quartiers, où chacun se regroupa, et très vite la ville retrouva son calme, une fois que les peuples avaient pris en main leur installation. Au 15eme mois, les gardes s'étaient remis à faire leurs rondes ensembles dans les parties neutres de la ville. Au 16eme, on pouvais voir les soldats defendants les reparts s'entraider, au lieu d'agir chacuns pour leur survie propre. Et quand au 17eme mois, le conseil se rassembla pour juger de la situation, les tensions avaient totalement disparues, et le centre de Trinsic avais retrouvé la paix civile, bien qu'a l'exterieur, la guerre continuais de plus belle. Aux bandits de grands chemins, coupes-gorges et pillards de toutes especes qui maintenaient les peuples dans un état d'alerte constant avaient succedés des hordes d'Orcs, premiers hommes de mains de Kha'ar, bétail de guerre sans valeur à ses yeux. Puis lorsque les clans Orcs ralliés au Seigneur Ecarlate se furent éteinds jusqu'aux derniers, et que leurs corps commencaient à empuenter les remparts de la ville par leur décomposition, Kha'ar montra la véritable nature de sa puissance. Ce qui n'étais qu'un tas de chair d'Orc, agglutinnée aux remparts, a commencé à se mouvoir à nouveau, à reprendre vie... ...et les gardes, qui croyaient que la guerre leurs avaient faits tout voir, comprirent à quel point ils avaient torts en cet instant. Jusqu'au 22eme mois, les assaults des Orcs, ou de ce qu'il en restais, ne cessèrent pas un instant. L'armée infatiguable, masse grouillante, chargeais de son propre corps sur les murs de la ville pour les faire s'effondrer. Les officiers chargés de la defense des murs durent même faire appel aux mages des peuples afin de soutenir l'effort de guerre, et l'ont pu voir sur les murailles nombre de mages Helwas et Marever, ralentir les troupes ennemies par de véritables champs de lames, grellées de givre, ou invocations elementaires, tandis que les Druides Tareldar soutenaient de par leur magie les remparts de la ville, les ensserrants de vignes, fortifiants leurs fondations par de vigoureuses racines, pendant que les Shamans Akerlams invoquaient les esprits de la foret, pour defaire les lignes arrières de l'ennemi. La marine Marever quand à elle, autrefois la branche maigre de l'empire, se vit trouver son importance lorsque les ressources vinrent à manquer. Les bateaux servirent sous la bannière de l'alliance de ravitailleurs, conduisant les mineurs les plus trompe-la-mort au delà des lignes ennemies, afin qu'ils prennent le plus rapidement aux montagnes les maigres ressources que les forces de Kha'ar ne leurs avaient pillées. Nombre de caravelles partirent par le fond lors de ces expeditions, malgré la defense maritime dont les Helwas furent chargés, car l'ennemi tenais la mer aussi fermement que la terre, mais les expeditions réussies furent suffisantes pour que les gardes aient assez d'équipement pour défendre jusqu'au bout le dernier bastion du monde. Le peuple des ombres ne fût pas en reste durant la guerre, et même au contraire. Leurs connaissances de la magie noire leur permit de sauver Trinsic, lorsque au 12eme jour du 20eme mois, on vit se dresser aux remparts une abomination sans precedent. Une créature immense, faite d'un entassement d'os et de chair putréfiée, constituée autant d'orcs que de gardes, et qui eut vite fait d'enjamber les murailles de la ville, pour se retrouver au coeur de celle-ci, détruisant toute chose barrant son passage. Et alors que la bête infâme se rendait à pas de geant en direction de la salle de réunion de l'Alliance, les plus grands Necromanciens du moment unirent leurs forces, et invoquèrent un portail au dessus de la salle du conseil. De ce qui se passa ensuite, peu de gens se souviennent, tant l'affaire parût insensée. L'esprit elfe, tout comme l'esprit humain, n'est pas fait pour concevoir des choses d'une telle proportion. Mais dans la maison de soins de Trinsic, certains aliénés hurlèrent pendant plusieures semaines avoir vu une main noire et griffue, ou ce qui pourrait passer pour tel, sortir du portail, et se saisir de la créature qui s'étais mise à pousser des hurlements déchirants, pour la trainer à l'intérieur... On n'eut plus, passé ce jour, jamais entendu parler en public de la chose. Puis un matin, quelques jours avant la fin de l'hiver, l'armée morte fût enfin défaite, lorsque le corps du dernier orc fût trop brisé pour être habitable par un quelconque sortilège. Le guerre étais finie, l'ennemi n'étais plus aux portes de la ville. Ainsi dura la guerre, pendant vingt-deux longs mois. Certains disent qu'elle fût l'erreur de Kha'ar, car elle permis à l'alliance de se renforcer, mais ceux qui parlent ainsi ne sont pas devins. Car après vingt-deux mois, et à present que les troupes de Kha'ar se sont retirées, personne ne peut prédire si l'alliance survivra à l'éloignement prochain des peuples. Fût-elle entretenue par le coeur, ou par la contrainte du rapprochement imposé par la guerre? La sagesse saura-t-elle garder soudés les peuples suffisament longtemps pour qu'ils aient une chance de voir le monde libéré de son ennemi le plus cruel? Seul le temps saura nous répondre...
Bien du temps s'est écoulé depuis le siège de Trinsic, devant le recul des forces ennemies, l'alliance a pu investir peu à peu différentes cités et un semblant de paix s'est installé. Cela ne dura pas, Kha'ar multiplia les attaques sur les villes et contre les dirigeants de l'alliance, notamment grâce aux forces des peuples d'elfs noirs et hashra. La guerre n'en finissait plus et l'alliance du s'en remettre à la prophétie des armes sacrées. Cette prophétie raconte, qu'à la réunion des armes sacrées de chaque peuple : L'épée de pureté Helwa, Le Glaive Moragore, Démos la Sanglante, le Loke Quinga et la Ryé Boctol Ank Nef Akerlam, un portail jaillira quelque part en Britannia, attendant la venue d'un prétendant au titre d'élu de Britannia. Si la personne franchissant n'était pas l'élu, celle-ci se retrouverait amnésique et ignorant de ce qui s'est passé dans ce portail. Seul l'élu désigné serait apte à mettre fin aux agissements du fléau de Britannia. Toutefois cette prophétie, très ancienne, ne s'appliqua pas à la lettre. Tant bien que mal, les armes sacrées furent réunies par les cinq porteurs de l'époque et le portail apparut. Quelque temps fut nécessaire pour le localiser, et cela étant fait, l'alliance put se rendre sur place. Celui-ci se trouvait au fond d'une crypte que les sbires de Kha'ar occupaient déjà, il se déroula donc une terrible bataille avec les occupants morts-vivants de la crypte avant que les courageux guerriers alliés ne puissent enfin voir ce portail de leurs yeux. Les regards s'échangèrent, et après que le premier brave ait franchit le portail, tous furent surpris de constater que le portail n'avait pas disparut. D'un élan commun, tous lui emboitèrent le pas sans savoir ce qui les attendait. De ce qui se passa dans le portail, seul l'élu, l'Akerlam Delita s'en souvient encore. L'élu était donc désigné, toutefois, celui-ci ne s'en vanta pas. L'élu choisit, il restait encore à localiser précisément l'ennemi, ainsi que franchir les nombreuses embuches pour s'y rendre. En effet, Kha'ar résidait sur l'île de l'Avatar, un endroit où toute son armée évoluait sans résistance depuis des décennies. Un climat étouffant et une végétation rendait la progression très difficile et l'île était entourée de monstres marins abominables. Kha'ar répliqua vite à la provocation de l'Alliance, et avec l'aide d'Akello, un maître élémentaliste, il dressa des tours maléfiques dans les différentes villes du monde. Celles-ci provoquants des catastrophes climatiques diverses et relâchants des hordes de monstres informes, expulsant ainsi les peuples de leurs terres natales. L'élu se cacha donc, préparant dans l'ombre la bataille finale, s'entourant d'un petit groupe de valeureux guerriers et magiciens de sa connaissance afin d'assurer sa protection. Et puis le moment venu, un membre du KHA, le groupe protégeant l'élu, s'annonça comme étant l'élu afin de planifier officiellement l'assaut final. L'alliance préparait doucement la bataille et bientôt de nombreux navires s'amassèrent au port de Jhelom. Tous les combattants possibles embarquèrent pour ce qui s'annonçait comme le combat du siècle, et démarra le trajet, l'élu dans les rangs à l'insu de tous. Le voyage ne fut pas de tout repos, et ce ne fut rien comparé aux affrontements à livrer sur l'île de l'Avatar en elle-même, ce fut au bout d'une journée entière de lutte que la forteresse de Kha'ar apparue enfin aux yeux des fiers guerriers de l'alliance. La prenant d'assaut, l'élu put enfin trouver Kha'ar et le détruire au terme d'une bataille épique. Un portail s'ouvrit alors, l'élu demanda à tous de le suivre. Tous arrivèrent dans ce qui semblait être une bibliothèque, les murs étaient couverts de tableau montrant les faits historiques de Britannia, un rideau cachant un pan de mur, comme le voile mystérieux de l'avenir. En face d'eux se tenait une silhouette devant un épais grimoire, un sablier et une plume dorée. Cette personne s'annonça comme le créateur de Britannia, il rédigea sous leurs yeux les dernières pages la Prophétie, et récompensa chacune des personnes présentes pour leur bravoure avant de les renvoyer en leur monde dans la perplexité générale. Il annonça néanmoins un cataclysme proche, les Tours invoquées par Kha'ar toujours présentes, le temps de l'alliance était compté. Kha'ar mort, tout redevint plus ou moins normal après une période de festivités, mais la réalité est bien plus dure, le pouvoir des tours ronge lentement les cités de ce monde, et les restes de l'alliance se perdent en conflits. Qu'adviendra- t - il de ces terres plongées dans le chaos par l'inaction de ses occupants ? Les Dieux ne répondent plus aux appels des fidèles depuis longtemps, les laissant dans le chaos et l'incertitude, le créateur lui-même ne saurait - il dire ce qui se trame dans l'ombre ?